데이터 출처 및 면책
참고 자료이며 매수·매도·보유 권유가 아닙니다. 외부 API 지연·오류 가능성에 유의하세요.
데이터 출처: KIS/Yahoo Finance market-cap sector mapping
데이터 기준: 2026-07-06 09:21 KST
게임·콘텐츠 구성 종목의 1일 평균 등락률, 상승/하락 종목 수, 시가총액 집중도와 리더 종목을 확인합니다.
게임·콘텐츠 섹터는 모바일·PC·콘솔 게임과 엔터테인먼트 IP를 다루며, 신작 출시 일정과 흥행 성과가 단기 주가의 가장 큰 변수입니다. 기존 게임의 매출 안정성(라이브 서비스)과 글로벌 진출, 콘솔·서구권 확장 여부가 중장기 성장성을 좌우합니다. 흥행 변동성이 커서 기대감에 따라 출시 전후 주가가 크게 출렁이며, 마케팅비와 개발 인력 비용 구조도 수익성에 영향을 줍니다. IP 라이선스와 미디어믹스 확장이 추가 성장 동력입니다.
| #1 | 크래프톤259960 | 235,000원 | -0.2% | 77.3% | 15.0조 | 4,043 |
| #2 | 엔씨소프트036570 | 258,500원 | -1.0% | 22.7% | 4.4조 | 587 |
게임·콘텐츠 섹터는 모바일·PC·콘솔 게임과 엔터테인먼트 IP를 다루며, 신작 출시 일정과 흥행 성과가 단기 주가의 가장 큰 변수입니다. 기존 게임의 매출 안정성(라이브 서비스)과 글로벌 진출, 콘솔·서구권 확장 여부가 중장기 성장성을 좌우합니다. 흥행 변동성이 커서 기대감에 따라 출시 전후 주가가 크게 출렁이며, 마케팅비와 개발 인력 비용 구조도 수익성에 영향을 줍니다. IP 라이선스와 미디어믹스 확장이 추가 성장 동력입니다.
주요 동인은 신작 출시 일정과 초기 흥행 지표, 기존 게임 라이브 서비스 매출 안정성, 글로벌·콘솔 시장 확장, 인기 IP 보유와 미디어믹스 등입니다. 다만 개별 종목은 고유한 사업 구조와 공시에 따라 다르게 움직일 수 있어 함께 확인하는 것이 좋습니다.
시가총액 상위 종목으로 구성한 히트맵 유니버스를 기준으로, 구성 종목의 1일 등락률 단순 평균, 상승 비율, 표시 종목 시가총액 합계를 계산합니다. 거래일이 아니거나 데이터 공백이 있는 날에는 실시간 구성 종목이 비어 있을 수 있으며, 이때도 섹터 해설은 그대로 제공됩니다.
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